martes, 30 de agosto de 2016
lunes, 29 de agosto de 2016
viernes, 26 de agosto de 2016
jueves, 25 de agosto de 2016
CONTROLES BASICOS DE JAVA
¿Que son los controles?
Realmente son objetos que disponen de sus propias propiedades y métodos, y cuya utilidad es la de facilitarnos el desarrollo de nuestras aplicaciones. Bueno, este intento de definición puede haber quedado bien, pero para que lo tengáis más claro, tener en cuenta que en cualquier aplicación con la que trabajamos estamos rodeados de controles. Quien no ha visto en multitud de programas los botones ACEPTAR y CANCELAR, un cuadro para introducir texto, una lista con datos, etc.. Pues todos ellos son controles y no tendremos que preocuparnos por crearlos para nuestras aplicaciones sino que ya vienen con el paquete de VB, lo único que tendremos que hacer es modificar sus propiedades: tamaño, color, etc.. para incorporarlos en nuestras aplicaciones y asociarles el código necesario para que se comporten como esperamos al ejecutar la aplicación.
Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en
nuestras aplicaciones.
No hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en pantalla, simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas y dibujarlo con el tamaño que queramos en nuestro formulario.
Pues bien, los controles básicos que vamos a ver en este capítulo únicamente contienen métodos avanzados que no vamos a analizar por ahora, ya que son métodos que no se suelen utilizar. Más adelante cuando veamos otros tipos de controles estudiaremos cuales son los métodos que nos podrán servir. Si alguien está interesado en conocer todas las características de los controles puede hacerlo mirando en la ayuda que proporciona VB, haciendo click sobre cualquier control de la caja de herramientas y pulsando a continuación F1 obtendrá ayuda referente a ese control donde aparecerán todas sus propiedades, metodos y eventos.
Lo que tendremos que hacer es seleccionar el evento que necesitemos de la sección Proc,
en nuestro caso mousemove y a continuación teclear el codigo correspondiente: La
instrucción print visualiza un texto en el
formulario y si le ponemos text1.text le decimos que nos muestre la
propiedad Text del control Text1
que ese será el nombre que tendrá el control por defecto si no lo hemos cambiado en la
propiedad name.
Al ejecutar esta pequeña aplicación pulsando F5 observaremos como aparece en el formulario lo que hayamos tecleado en el control cada vez que movemos el raton sobre el Textbox.
Podemos modificar el programa para que responda a cualquier otro evento sin más que seleccionarlo en la sección Proc e introduciendo el codigo que sea necesario.
¿Que son los controles?
Realmente son objetos que disponen de sus propias propiedades y métodos, y cuya utilidad es la de facilitarnos el desarrollo de nuestras aplicaciones. Bueno, este intento de definición puede haber quedado bien, pero para que lo tengáis más claro, tener en cuenta que en cualquier aplicación con la que trabajamos estamos rodeados de controles. Quien no ha visto en multitud de programas los botones ACEPTAR y CANCELAR, un cuadro para introducir texto, una lista con datos, etc.. Pues todos ellos son controles y no tendremos que preocuparnos por crearlos para nuestras aplicaciones sino que ya vienen con el paquete de VB, lo único que tendremos que hacer es modificar sus propiedades: tamaño, color, etc.. para incorporarlos en nuestras aplicaciones y asociarles el código necesario para que se comporten como esperamos al ejecutar la aplicación.
CONTROLES BASICOS
TextBox
No hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en pantalla, simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas y dibujarlo con el tamaño que queramos en nuestro formulario.
PROPIEDADES
Las propiedades de las que dispone el control son las siguientes:(para obtener el
cuadro de propiedades, seleccionar el control y pulsar F4 o pulsar con el
boton derecho para obtener el menú contextual y marcar Propierties)Text: Aqui indicamos el texto que aparecerá en el control. Podemos asignarle cualquier texto en tiempo de diseño o ejecución. También podemos tomar el texto que haya introducido el usuario para tratarlo durante la ejecución.Otras propiedades que son comunes a la mayoria de los controles:
Name: Esta propiedad la tienen todos los controles, el nombre que viene por defecto en este caso Text1 y es el nombre con el que se conocerá el control cuando lo utilicemos en el codigo. En un mismo formulario no puede haber 2 controles con el mismo nombre. Conviene poner un nombre que represente la funcion que tiene el control en la aplicacion para que el codigo quede más claro. Ejemplo, si en el textbox vamos a introducir la dirección de una persona podemos asignale a esta propiedad el valor Direccion.
MultiLine: Permite que introduzcamos varias lineas de texto en el control en lugar de sólo una.
Alignment: Alineacion que tendrá el texto dentro del control: izquierda, centro o derecha. Para que funcione la propiedad MultiLine debe estar con el valor true.
Locked: Si esta con valor true bloquea el control, es decir, el usuario no puede introducir ni modificar el texto que contenga. Nos puede servir para utilizar el control como salida de datos sin que el usuario pueda modificarlos por error.
Backcolor: color de fondo.
Forecolor: color de letra.
Font: tipo y tamaño de letra.
METODOS
Recordemos que por métodos se entienten los procedimientos o funciones asociados a un
control, los cuales nos permiten realizar ciertas operaciones útiles sobre dicho control:
Ej. ordenar sus elementos, buscar un dato, etc..Pues bien, los controles básicos que vamos a ver en este capítulo únicamente contienen métodos avanzados que no vamos a analizar por ahora, ya que son métodos que no se suelen utilizar. Más adelante cuando veamos otros tipos de controles estudiaremos cuales son los métodos que nos podrán servir. Si alguien está interesado en conocer todas las características de los controles puede hacerlo mirando en la ayuda que proporciona VB, haciendo click sobre cualquier control de la caja de herramientas y pulsando a continuación F1 obtendrá ayuda referente a ese control donde aparecerán todas sus propiedades, metodos y eventos.
EVENTOS
Los eventos son acciones que se pueden realizar en cualquier control: click, doble
click, movimiento del ratón. A estos eventos se les puede asociar código para que se
ejecute al producir el evento.MouseMove: al mover el raton por encima del control.
Mousedown: al pulsar cualquier boton del raton
Change: al cambiar el contenido del control
Click: al hacer click con el botón izquierdo del ratón sobre el control
Doubleclick: al hacer doble click con el con el botón izquierdo del ratón sobre el control
Getfocus: este evento se activa cuando el control recibe el enfoque, es decir, cuando se activa el control en tiempo de ejecución para introducir datos en él o realizar alguna operación.
Lostfocus: Es el contrario del anterior evento, se activa cuando el control pierde el enfoque, es decir, se pasa a otro control para seguir introduciendo datos.
EJEMPLO
Vamos a probar el uso del control TextBox mediante un pequeño ejemplo en el
que teniendo un único control de este tipo en un formulario, lo programaremos de forma
que al pasar el ratón sobre el control (evento mousemove)
aparecerá en el formulario el texto que contenga.
Observamos que al situar el control en el formulario aparece por defecto
el texto Text1. Para que no aparezca ese texto al ejecutar la
aplicación, debemos cambiar la propiedad Text pulsando
F4 y colocar el texto que queramos o no colocar nada.
Lo que queremos hacer es que cada vez que movamos el raton por el control
aparezca su contenido en el formulario. Entonces lo que habrá que hacer abrir la ventana
de código, seleccionando el control y pulsando F7, o con el botón
derecho del ratón y la opción View code del menú contextual.
Este proceso nos llevará al cuadro de la imagen siguiente.
Al ejecutar esta pequeña aplicación pulsando F5 observaremos como aparece en el formulario lo que hayamos tecleado en el control cada vez que movemos el raton sobre el Textbox.
Podemos modificar el programa para que responda a cualquier otro evento sin más que seleccionarlo en la sección Proc e introduciendo el codigo que sea necesario.
Label
Este control es también uno de los más utilizados, aunque
su utilidad queda restringida a la visualización de datos en el mismo, no permitiendo la
introducción de datos por parte del usuario.
La forma de utilizarlo es similar a la del control
anterior, dibujar el control en el formulario con el tamaño que queramos y asignarle un
texto en tiempo de diseño o de ejecución esta vez sin utilizar la propiedad text puesto
que no la incorpora, sino utilizando la propiedad caption.
Este control sirve para mostrar mensajes en nuestro
formulario que orienten al usuario sobre la utilidad de los demás controles que tengamos
en la aplicación o para indicarnos acciones que podemos realizar. En el ejemplo anterior
donde aparecía un textbox en el formulario, hubiera quedado mejor con un mensaje
aclaratorio contenido en un control label:
PROPIEDADES
Caption: Es el texto que contendrá el control.Alignment: Alineación del texto contenido en el control, no necesita que esté activada ninguna otra propiedad.BorderStyle: Si queremos que aparezca un borde alrededor del control activaremos esta propiedad.
Para este control no se suelen utilizar los eventos ya que
su contenido suele cambiar poco a lo largo de la ejecución de la aplicación. De todas
formas los eventos son casi los mismos del control textbox excepto que no dispone de los
eventos GetFocus y LostFocus ya que a este control no se le puede dar el enfoque.
En la parte final de este capitulo veremos un ejemplo donde
se muestra el funcionamiento de todos los controles que vamos a ir viendo.Por ahora a ver
si conseguis que ahora el mensaje no aparezca en el formulario sino en un segundo label
situado en el formulario, dejando un control label que muestre el mensaje aclaratorio que
hemos visto antes.
CommandButton
Este control es el típico botón que aparece en todas las
aplicaciones y que al hacer click sobre él nos permite realizar alguna operación
concreta, normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el código que le asociemos
podremos realizar las operaciones que queramos.
En el ejemplo anterior podemos añadir un control de este
tipo para salir de la aplicación sin tener pulsar sobre la equis de la esquina superior
derecha.
Pero sólo con introducir un control de este tipo con el
texto salir que se introduce a traves de la propiedad caption no basta. Habrá que
asociarle un código que nos permita salir de la aplicación en el evento adecuado. Y el
evento por excelencia de este control es click. Así pues accederemos al código del
control y la sentencia nos permitirá salir de la aplicación es End, simplemente
tecleamos esa palabra en el evento click y comprobar que realmente finalizaremos nuestra
aplicación al pulsar sobre dicho botón.
PROPIEDADES
Caption: Aqui pondremos el letrero que queremos que apaezca en el botón: aceptar, cancelar, salir, etc...Enabled: Esta es una nueva propiedad, cuando su valor es true el botón funciona normalmente, cuando su valor es false el boton se encuentra desactivado, no responde a los eventos producidos sobre él y el texto aparece en un gris claro advirtiendonos de su estado. Podemos utilizar esta propiedad para activar o desactivar un boton dependiendo del estado de otros controles. Por ejemplo, en un boton Aceptar, no activarlo hasta que se haya introducido una cantidad en un control textbox, ya que ese botón nos calculará el IVA de la cantidad.
EVENTOS
Click: Es el evento tipico de este control y el que más se utiliza.MouseMove: Como sabemos detecta el movimiento del raton sobre el control. Puede servir para que aparezca un mensaje en un control Label que nos aporte información sobre la utilidad del control ampliando el texto que hayamos colocado como caption del commandbutton.
OptionButton
Este control nos permite elegir una opción entre varias de
las que se nos plantean. Cada opción será un control optionbutton diferente.
Facilita la introducción de datos por parte del usuario:
De todas las opciones que se nos ofrece, en este caso los 4
colores, sólo podremos activar una. Si activamos cualquier otra opción, se desactivará
automáticamente la última que teníamos activada.
El marco que está alrededor de los 4 controles
optionbutton se trata del control Frame
, es opcional, aunque es conviente colocarlo siempre que hagamos
uso de las opciones. No sólo por motivos de presentación sino porque de esta manera
podremos establecer grupos de controles optionbutton independientes en los que en cada
grupo sólo pueda haber una opcioón activada a la vez. También, al mover el marco se
moverán los controles incluidos en él facilitándonos las modificaciones.
Para que los controles Optionbutton queden
englobados dentro de un control Frame, primero tendremos que colocar el control Frame
en el formulario con el tamaño adecuado y despues ir colocando los controles Optionbutton
dentro del Frame.
Del control Frame la única propiedad que nos interesará
es caption, que es el texto que aparecerá en el encabezado, en el ejemplo anterior:
colores.
PROPIEDADES DE OPTIONBUTTON
Caption: El texto que aparecerá al lado del control: Rojo, verde, etc...Value: Es el valor que tendrá el control: True si se encuentra activado y False si no lo está. Para comprobar que opcion ha activado el usuario comprobaremos el estado de esta propiedad.Alignment: Alineación del texto respecto al control: Left Justify: el control aparece a la izquierda del texto. Es el ejemplo anterior.Right Justify: el control aparece a la derecha del texto.
Los eventos del control son los mismos que en anteriores
controles, aunque no se suele asociar código a los eventos de este tipo de controles,
sino únicamente conocer el valor que tienen: true o false.
APLICACION DE EJEMPLO
Para practicar con los controles que hemos
visto vamos a realizar una pequeña aplicación que consistirá en realizar con 2 números
que introduzcamos, una operación que seleccionemos y mostrar el resultado.
El formulario donde estarán todos los
controles es el siguiente:
La propiedad Caption
de cada uno de los controles es la que se muestra en el formulario.
He modificado la propiedad Name de
cada control para que al utilizarlos desde el codigo sepamos cual es el control con el que
trabajamos:
Los
controles TextBox tienen los nombres: Num1,
Num2 y Resul.
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Los
controles Optionbutton tienen cada uno de ellos el mismo nombre que su caption
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Los
controles CommandButton tienen los nombres: Calcular, Limpiar
y Salir.
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A los
controles Label y al Frame no have falta cambiarles el nombre.
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Lo que habrá que hacer ahora es asociar codigo a cada uno de los botones
que es de donde se van a realizar las operaciones:
Para
el botón Calcular que es el que nos mostrará el resultado
según la operación seleccionada, he utilizado la instrucción If Then Else que vimos en el capítulo anterior:
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El
botón Limpiar Datos nos va a servir para borrar de una forma
rápida los datos introducidos por el usuario y el resultado preparando los controles para
introducir nuevos datos. El código que tendremos que introducir es muy simple:
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El
botón Salir únicamente contendrá la sentencia End.
|
miércoles, 24 de agosto de 2016
INTRODUCCION
SINTESIS
Lo que yo espero de esta especialidad es aprender un nuevo lenguaje de programacion, tener los conocimientos necesarios y experiencia necesaria para poder aplicarlo en el mundo laboral.
ESTE BLOG, DISEÑADO POR CRISTIAN DANIEL VICENCIO ROMO, TIENE EL OBJETIVO DE PUBLICAR LA INFORMACIÓN, CON QUE SE A TRABAJADO EN EL SUBMODULO MENCIONADO EN EL TITULO A LA VEZ QUE HACE LA FUNCIÓN, DE PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS DEL SEMESTRE AGOSTO 16-ENERO 17
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